Мини-чат:


Авторизуйтесь для общения в чате

Сейчас на сайте:

  • Гостей (37)


Публикации


VMОбновление Team Fortress 2 [1.1.0.1]

 * Значения mat_hdr_level, r_rootlod, и r_waterforceexpensive теперь сохраняются в конфиг-файле автоматически.
 * Устранена возможность подключения к серверу с ненастоящим SteamID (конец пиратке?).
 * Устранена ошибка, из-за которой при перезагрузке движка настройки видео могли сброситься на значения по умолчанию.
 * Устранена некорректная подгрузка ресурсов карты, которые были распакованы в папку игры и вшиты в саму карту.
 * Устранён случай притормаживания игры на ПК с несколькими ядрами.
 * Устранено прохождение пуль через противника на некоторых неофициальных картах.
 * Сделан невозозможным спам сервер командами ai_set_move_height_epsilon, mission_show, и sv_querycache_stats.
 * sv_pure 2 теперь делает невозможным изменение звуковых файлов а папке scripts.
 * Звук
  * Уменьшено количество возможных «накладываний» голосов друг на друга.
  * Устранена ошибка, из-за которой некоторые звуки могли не проигрываться.
  * Исправлена голосовая связь на Mac.
 * Игра
  * Добавлена серверная переменная «sv_max_usercmd_future_ticks», которая не позволит клиентам выполнять множество пользовательских команд (usercmd) в будущем.
  * На Mac'ах добавлен вступительный ролик к cp_coldfront.
  * Клавиша смена команды, под которую вы маскируетесь, теперь не завязана на кнопках «E» и «-».
  * Устранена ошибка, из-за которой игроки могли воспользоваться чужим рюкзаком.
  * Убран показ «ещё не принятых» предметов в рюкзаке, из-за чего все предметы теперь будут на своих местах.
  * Устранена ошибка, из-за которой игроки не всегда получали очко за самоубийство противника.
  * Устранена ошибка, из-за которой меню выбора оружия отображалось неверно при активных переменных hud_fastswitch и lastinv.
  * Обновлена тема инженера в главном меню.
  * Обновлена локализация (русский переведё* на 97%).
 * Обновлена Pl_ThunderMountain
  * Убраны непроходимые места.
  * Убраны выступы, позволяющие выполнять эксплойты.
  * Повышена яркость на некоторых участках карты.
  * На первом этапе устранена дырка на респауне красных.
  * На первом этапе у синих респаун будет быстрее на 2 секунды.
  * На третьем этапе убраны скалы рядом с выходом с респауна синих, ведущего к зданию B. Это не позволит снайперам убивать игроков прямо на их респауне.
  * На третьем этапе устранены некоторые ошибки в расположении текстур здания B.
  * На третьем этапе с балкона на A убрана инородная текстура.
 * Обновлена Pl_Upward
  * Исправлено поведение объектов на респауне.
  * Исправлен забор у последнего респауна синих.
  * Добавлен обходной путь к базе красных.
  * К обходному пути добавлены аптечки и патроны.
  * Убраны проёмы на левом выходе с респауна синих.
  * Увеличено расстояние между точкой C и респауном синих для предотвращения ловушек на респауне.
  * Исправлены перила на базе красных.
  * Устранена возможность кемперства красных на втором респауне синих.
  * Второй респаун синих теперь невозможно будет прострелить.
  * Убрано несколько высоких мини-выступов, на которые могли запрыгнуть только подрывники.
 * По запросам сообщества
  * Добавлено событие «item_pickup» в момент подбора патрон/аптечек.
Читать дальше →
18.08.2010 07:59 | Читали (1342) | Отзывы (69) | Рейтинг: 1/10
 

GeassТурнир средневековья

image
ТУРНИР ЗАКОНЧЕН! Спасибо тем кто вел себя адекватно.
Читать дальше →
16.08.2010 03:29 | Читали (2618) | Отзывы (160) | Рейтинг: 1/10
 

SuperТорговля. Новый игровой режим. Polycount Pack.

image
Думали, раз вышли обновления для всех игровых классов, то пора
«вечнообновляющегося» Team Fortress 2 закончилась, и только истинным
фанатам стоит ждать грядущего Polycount Pack'а? Как бы не так!

Том Францис, журналист известного игрового издания PC Gamer, рассказал,
что на прошлой неделе ему удалось пообщаться с главным разработчиком самого популярного военного симулятора шляп. Так вот, как сказал сам Робин Уолкер, в следующем месяце (по Valve time), скорее всего, выйдет обновление, добавляющее в игру около 20 новых предметов из Polycount Pack'а, новый игровой режим и долгожданную торговлю (обмен) предметами!
Читать дальше →
12.08.2010 11:47 | Читали (1569) | Отзывы (23) | Рейтинг: 1/10
 

КааРуководство по выбору вашего TF2 класса.

image 
Всё ещё не выбрали, за какой класс будете строить свою игровую карьеру, или же просто за кого будете играть? ВРЕМЯ ВЫБИРАТЬ ПРИШЛО!
Читать дальше →
10.08.2010 12:59 | Читали (1800) | Отзывы (29) | Рейтинг: 1/10
 

OniZukaКоннект 13 августа, 2010 года.

image

image
Читать дальше →
08.08.2010 22:51 | Читали (1654) | Отзывы (125) | Рейтинг: 1/10
 

FankУправление ботами (Статья/Гайд)

image 
Надеюсь данная публикация поможет вам возможно в выполнении ачивментов, которые просто лень выполнять с игроками, либо в решении других проблем игрового процесса и творчества
В этом посте не описываются боты TFBots. В этом посте рассказывается про старых ботов без искусственного интеллекта.

Если вы хотите создать машиниму со множеством персонажей, а у вас нет друзей (или они не хотят помогать вам), Source Filmmaker вам уже не поможет, так как его вырезали. Единственный способ сделать то, что вы хотели - использовать ботов.
До некоторого времени ботов в игре было сложно назвать ботами. Это были, скорее, лабораторные мыши, с которыми можно было делать все, что угодно. Но искусственный интеллект в них не добавили, а сделали других ботов с искусственным интеллектом. Но они нам не нужны. Мы будем говорить об управляемых ботах.
Читать дальше →
08.08.2010 22:21 | Читали (6644) | Отзывы (4) | Рейтинг: 1/10
 

GackОсновы скриптинга в Team Fortress 2

image 
Так называемый скриптинг, также его называют биндингом (от англ. bind - связывать), имеет богатую предысторию. Те кто играл в другие игры от Valve (и не только), скорее всего, уже встречались с этим и возможно даже применяли, сами того не осозновая. В данном материале мы постараемся пополнить, обобщить и структурировать имеющиеся знания относительно скриптинга в игре Team Fortress 2.
Читать дальше →
08.08.2010 00:10 | Читали (4250) | Отзывы (11) | Рейтинг: 1/10
 
Страницы: << 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 >>

  Все права защищены © 2025 tf2.tomsk.ru
runcore.cms