Публикации
VM → Обновление Team Fortress 2 [1.1.0.1] |
* Значения mat_hdr_level, r_rootlod, и r_waterforceexpensive теперь сохраняются в конфиг-файле автоматически. * Устранена возможность подключения к серверу с ненастоящим SteamID (конец пиратке?). * Устранена ошибка, из-за которой при перезагрузке движка настройки видео могли сброситься на значения по умолчанию. * Устранена некорректная подгрузка ресурсов карты, которые были распакованы в папку игры и вшиты в саму карту. * Устранён случай притормаживания игры на ПК с несколькими ядрами. * Устранено прохождение пуль через противника на некоторых неофициальных картах. * Сделан невозозможным спам сервер командами ai_set_move_height_epsilon, mission_show, и sv_querycache_stats. * sv_pure 2 теперь делает невозможным изменение звуковых файлов а папке scripts. * Звук * Уменьшено количество возможных «накладываний» голосов друг на друга. * Устранена ошибка, из-за которой некоторые звуки могли не проигрываться. * Исправлена голосовая связь на Mac. * Игра * Добавлена серверная переменная «sv_max_usercmd_future_ticks», которая не позволит клиентам выполнять множество пользовательских команд (usercmd) в будущем. * На Mac'ах добавлен вступительный ролик к cp_coldfront. * Клавиша смена команды, под которую вы маскируетесь, теперь не завязана на кнопках «E» и «-». * Устранена ошибка, из-за которой игроки могли воспользоваться чужим рюкзаком. * Убран показ «ещё не принятых» предметов в рюкзаке, из-за чего все предметы теперь будут на своих местах. * Устранена ошибка, из-за которой игроки не всегда получали очко за самоубийство противника. * Устранена ошибка, из-за которой меню выбора оружия отображалось неверно при активных переменных hud_fastswitch и lastinv. * Обновлена тема инженера в главном меню. * Обновлена локализация (русский переведё* на 97%). * Обновлена Pl_ThunderMountain * Убраны непроходимые места. * Убраны выступы, позволяющие выполнять эксплойты. * Повышена яркость на некоторых участках карты. * На первом этапе устранена дырка на респауне красных. * На первом этапе у синих респаун будет быстрее на 2 секунды. * На третьем этапе убраны скалы рядом с выходом с респауна синих, ведущего к зданию B. Это не позволит снайперам убивать игроков прямо на их респауне. * На третьем этапе устранены некоторые ошибки в расположении текстур здания B. * На третьем этапе с балкона на A убрана инородная текстура. * Обновлена Pl_Upward * Исправлено поведение объектов на респауне. * Исправлен забор у последнего респауна синих. * Добавлен обходной путь к базе красных. * К обходному пути добавлены аптечки и патроны. * Убраны проёмы на левом выходе с респауна синих. * Увеличено расстояние между точкой C и респауном синих для предотвращения ловушек на респауне. * Исправлены перила на базе красных. * Устранена возможность кемперства красных на втором респауне синих. * Второй респаун синих теперь невозможно будет прострелить. * Убрано несколько высоких мини-выступов, на которые могли запрыгнуть только подрывники. * По запросам сообщества * Добавлено событие «item_pickup» в момент подбора патрон/аптечек. |
Читать дальше → 18.08.2010 07:59 | Читали (1342) | Отзывы (69) | Рейтинг: 1/10 |
Geass → Турнир средневековья |
![]() ТУРНИР ЗАКОНЧЕН! Спасибо тем кто вел себя адекватно. |
Читать дальше → 16.08.2010 03:29 | Читали (2618) | Отзывы (160) | Рейтинг: 1/10 |
Super → Торговля. Новый игровой режим. Polycount Pack. |
![]() Думали, раз вышли обновления для всех игровых классов, то пора «вечнообновляющегося» Team Fortress 2 закончилась, и только истинным фанатам стоит ждать грядущего Polycount Pack'а? Как бы не так! Том Францис, журналист известного игрового издания PC Gamer, рассказал, что на прошлой неделе ему удалось пообщаться с главным разработчиком самого популярного военного симулятора шляп. Так вот, как сказал сам Робин Уолкер, в следующем месяце (по Valve time), скорее всего, выйдет обновление, добавляющее в игру около 20 новых предметов из Polycount Pack'а, новый игровой режим и долгожданную торговлю (обмен) предметами! |
Читать дальше → 12.08.2010 11:47 | Читали (1569) | Отзывы (23) | Рейтинг: 1/10 |
Каа → Руководство по выбору вашего TF2 класса. |
![]() Всё ещё не выбрали, за какой класс будете строить свою игровую карьеру, или же просто за кого будете играть? ВРЕМЯ ВЫБИРАТЬ ПРИШЛО! |
Читать дальше → 10.08.2010 12:59 | Читали (1800) | Отзывы (29) | Рейтинг: 1/10 |
OniZuka → Коннект 13 августа, 2010 года. |
![]() ![]() |
Читать дальше → 08.08.2010 22:51 | Читали (1654) | Отзывы (125) | Рейтинг: 1/10 |
Fank → Управление ботами (Статья/Гайд) |
![]() Надеюсь данная публикация поможет вам возможно в выполнении ачивментов, которые просто лень выполнять с игроками, либо в решении других проблем игрового процесса и творчества В этом посте не описываются боты TFBots. В этом посте рассказывается про старых ботов без искусственного интеллекта. Если вы хотите создать машиниму со множеством персонажей, а у вас нет друзей (или они не хотят помогать вам), Source Filmmaker вам уже не поможет, так как его вырезали. Единственный способ сделать то, что вы хотели - использовать ботов. До некоторого времени ботов в игре было сложно назвать ботами. Это были, скорее, лабораторные мыши, с которыми можно было делать все, что угодно. Но искусственный интеллект в них не добавили, а сделали других ботов с искусственным интеллектом. Но они нам не нужны. Мы будем говорить об управляемых ботах. |
Читать дальше → 08.08.2010 22:21 | Читали (6644) | Отзывы (4) | Рейтинг: 1/10 |
Gack → Основы скриптинга в Team Fortress 2 |
![]() Так называемый скриптинг, также его называют биндингом (от англ. bind - связывать), имеет богатую предысторию. Те кто играл в другие игры от Valve (и не только), скорее всего, уже встречались с этим и возможно даже применяли, сами того не осозновая. В данном материале мы постараемся пополнить, обобщить и структурировать имеющиеся знания относительно скриптинга в игре Team Fortress 2. |
Читать дальше → 08.08.2010 00:10 | Читали (4250) | Отзывы (11) | Рейтинг: 1/10 |