|  | 
|  | 
 
	
	
		
			
			
				Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
					Нашел во внехе.. может пригодится.. все на англиском..
 mp_
 
 Код:"mp_allowNPCs","1       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_allowspectators","1       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"toggles whether the server allows spectator mode or not"
"mp_autocrosshair","1       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_autoteambalance","1       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_autoteambalance_delay","15      ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,"Time after the teams become unbalanced to attempt to switch players."
"mp_autoteambalance_warning_delay","5       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,"Time after the teams become unbalanced to print a balance warning."
"mp_bonusroundtime","15      ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Time after round win until round restarts"
"mp_chattime","5       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"amount of time players can chat after the game is over"
"mp_clan_ready_signal","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Text that team leader from each team must speak for the match to begin"
"mp_clan_readyrestart","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"If non-zero, game will restart once someone from each team gives the ready signal"
"mp_decals","200     ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,""
"mp_defaultteam","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,""
"mp_disable_autokick","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Prevents a userid from being auto-kicked"
"mp_enableroundwaittime","1       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Enable timers to wait between rounds."
"mp_fadetoblack","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"fade a player's screen to black when he dies"
"mp_falldamage","0       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_flashlight","0       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_footsteps","1       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_forcecamera","1       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Restricts spectator modes for dead players"
"mp_forcerespawn","1       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_forcerespawnplayers","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Force all players to respawn."
"mp_forcewin","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Forces team to win"
"mp_fraglimit","0       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_friendlyfire","1       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"mp_idledealmethod","1       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Deals with Idle Players. 1 = Sends them into Spectator mode then kicks them if they're still idle, 2 = Kicks them out of the ga"
"mp_idlemaxtime","3       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Maximum time a player is allowed to be idle (in minutes)"
"mp_maxrounds","0       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"max number of rounds to play before server changes maps"
"mp_restartgame","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"If non-zero, game will restart in the specified number of seconds"
"mp_restartround","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"If non-zero, the current round will restart in the specified number of seconds"
"mp_scrambleteams","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Scramble the teams and restart the game"
"mp_showrespawntimes","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Show the min respawn times for the teams"
"mp_simulatemultiplecappers","1       ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,,,,,,,,""
"mp_stalemate_timelimit","240     ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Timelimit (in seconds) of the stalemate round."
"mp_switchteams","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Switch teams and restart the game"
"mp_teamlist","0       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_teamoverride","1       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,""
"mp_teamplay","0       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_teams_unbalance_limit","1       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Teams are unbalanced when one team has this many more players than the other team. (0 disables check)"
"mp_teststalemate","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Test the stalemate mode. Parameter: <0/1>. If 1, the map will reset at the end."
"mp_time_between_capscoring","30      ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Delay between scoring of owned capture points."
"mp_timelimit","20      ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"game time per map in minutes"
"mp_waitingforplayers_cancel","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Set to 1 to end the WaitingForPlayers period."
"mp_waitingforplayers_restart","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Set to 1 to start or restart the WaitingForPlayers period."
"mp_weaponstay","0       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"mp_winlimit","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Max number of rounds one team can win before server changes maps" sv_ 
 Код:"sv_accelerate","10      ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_airaccelerate","10      ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_allow_color_correction","1       ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Allow or disallow clients to use color correction on this server."
"sv_allow_wait_command","1       ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Allow or disallow the wait command on clients connected to this server."
"sv_allowdownload","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Allow clients to download files"
"sv_allowupload","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Allow clients to upload customizations files"
"sv_alltalk","1       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,"Players can hear all other players, no team restrictions"
"sv_alternateticks","0       ",,"SPONLY",,,,,,,,,,,,,,,,"If set, server only simulates entities on even numbered ticks."
"sv_autosave","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Set to 1 to autosave game on level transition. Does not affect autosave triggers."
"sv_backspeed","0       ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"How much to slow down backwards motion"
"sv_bonus_challenge","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Set to values other than 0 to select a bonus map challenge type."
"sv_bounce","0       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects."
"sv_cacheencodedents","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls."
"sv_cheats","0       ",,,,,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Allow cheats on server"
"sv_clearhinthistory","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Clear memory of server side hints displayed to the player."
"sv_client_cmdrate_difference","20      ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate an"
"sv_client_interpolate","-1      ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"This can be used to force the value of cl_interpolate for connected clients (only while they are connected).    -1 = let client"
"sv_client_max_interp_ratio","2       ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). If sv_client_min_"
"sv_client_min_interp_ratio","1       ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected).              -1 "
"sv_client_predict","-1      ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"This can be used to force the value of cl_predict for connected clients (only while they are connected).   -1 = let clients se"
"sv_consistency","1       ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Whether the server enforces file consistency for critical files"
"sv_contact","0       ",,,,,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,"Contact email for server sysop"
"sv_debug_player_use","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Visualizes +use logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success"
"sv_debugmanualmode","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed."
"sv_debugtempentities","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Show temp entity bandwidth usage."
"sv_deltaprint","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on)"
"sv_deltatime","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Enable profiling of CalcDelta calls"
"sv_downloadurl","0       ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Location from which clients can download missing files"
"sv_enableoldqueries","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Enable support for old style (HL1) server queries"
"sv_filterban","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Set packet filtering by IP mode"
"sv_findsoundname","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Find sound names which reference the specified wave files."
"sv_footsteps","1       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Play footstep sound for players"
"sv_force_transmit_ents","0       ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,,,,,,,,"Will transmit all entities to client, regardless of PVS conditions (will still skip based on transmit flags, however)."
"sv_forcepreload","0       ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Force server side preloading."
"sv_friction","4       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"World friction."
"sv_gravity","800     ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"World gravity."
"sv_ignore_hitboxes","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Disable hitboxes"
"sv_instancebaselines","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Enable instanced baselines. Saves network overhead."
"sv_lagflushbonecache","1       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Flushes entity bone cache on lag compensation"
"sv_lan","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )"
"sv_log_onefile","0       ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Log server information to only one file."
"sv_logbans","0       ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Log server bans in the server logs."
"sv_logblocks","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)"
"sv_logdownloadlist","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_logecho","1       ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Echo log information to the console."
"sv_logfile","1       ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Log server information in the log file."
"sv_logflush","0       ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Flush the log file to disk on each write (slow)."
"sv_logsdir","0       ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Folder in the game directory where server logs will be stored."
"sv_massreport","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_master_legacy_mode","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Use old (outside-of-Steam) code to communicate with master servers."
"sv_master_share_game_socket","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to comm"
"sv_max_queries_sec","3       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Maximum queries per second to respond to from a single IP address."
"sv_max_queries_sec_global","60      ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Maximum queries per second to respond to from anywhere."
"sv_max_queries_window","30      ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Window over which to average queries per second averages."
"sv_maxcmdrate","75      ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"(If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate."
"sv_maxrate","25000   ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited"
"sv_maxreplay","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Maximum replay time in seconds"
"sv_maxspeed","320     ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_maxunlag","1       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Maximum lag compensation in seconds"
"sv_maxupdaterate","75      ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Maximum updates per second that the server will allow"
"sv_maxvelocity","3500    ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis."
"sv_mincmdrate","20      ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited."
"sv_minrate","9999    ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited"
"sv_minupdaterate","20      ",,,,,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Minimum updates per second that the server will allow"
"sv_netvisdist","10000   ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,,,,,,,,"Test networking visibility distance"
"sv_noclipaccelerate","5       ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_noclipduringpause","0       ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.)."
"sv_noclipspeed","5       ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_npc_talker_maxdist","1024    ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"NPCs over this distance from the player won't attempt to speak."
"sv_optimizedmovement","1       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_parallel_packentities","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_parallel_sendsnapshot","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_password","0       ",,,,,,"NOTIFY","PROTECTED",,,,,,"DONTRECORD",,,,,"Server password for entry into multiplayer games"
"sv_pausable","0       ",,,,,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,"Is the server pausable."
"sv_precacheinfo","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Show precache info."
"sv_pure","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Show user data."
"sv_pure_kick_clients","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client."
"sv_pure_trace","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file."
"sv_pushaway_clientside","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)"
"sv_pushaway_clientside_size","15      ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Minimum size of pushback objects"
"sv_pushaway_force","30000   ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"How hard physics objects are pushed away from the players on the server."
"sv_pushaway_max_force","1000    ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Maximum amount of force applied to physics objects by players."
"sv_pushaway_max_player_force","10000   ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects."
"sv_pushaway_min_player_speed","75      ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things)."
"sv_pushaway_player_force","200000  ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance)."
"sv_pvsskipanimation","1       ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Skips SetupBones when npc's are outside the PVS"
"sv_rcon_banpenalty","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Number of minutes to ban users who fail rcon authentication"
"sv_rcon_log","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Enable/disable rcon logging."
"sv_rcon_maxfailures","5       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned"
"sv_rcon_minfailures","2       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned"
"sv_rcon_minfailuretime","30      ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Number of seconds to track failed rcon authentications"
"sv_region","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"The region of the world to report this server in."
"sv_rollangle","0       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Max view roll angle"
"sv_rollspeed","200     ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_sendtables","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Force full sendtable sending path."
"sv_showhitboxes","-1      ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,,,,,,,,"Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE:  this uses lots of bandwidth, use on listen server only)."
"sv_showladders","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.)"
"sv_showlagcompensation","0       ",,,"GAMEDLL","CHEAT",,,,,,,,,,,,,,"Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated."
"sv_skyname","0       ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Current name of the skybox texture"
"sv_soundemitter_filecheck","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Report missing wave files for sounds and game_sounds files."
"sv_soundemitter_flush","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Flushes the sounds.txt system (server only)"
"sv_soundemitter_trace","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to"
"sv_soundscape_printdebuginfo","cmd",,,,,,,,,,,,,,,,,,"print soundscapes"
"sv_specaccelerate","5       ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_specnoclip","1       ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_specspeed","3       ","ARCHIVE",,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_stats","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Collect CPU usage stats"
"sv_stepsize","18      ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_stopspeed","100     ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Minimum stopping speed when on ground."
"sv_stressbots","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing."
"sv_strict_notarget","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs"
"sv_suppress_viewpunch","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_test_scripted_sequences","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Tests for scripted sequences that are embedded in the world. Run through your map with this set to check for NPCs falling throu"
"sv_teststepsimulation","1       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_thinktimecheck","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Check for thinktimes all on same timestamp."
"sv_timeout","60      ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"After this many seconds without a message from a client, the client is dropped"
"sv_turbophysics","1       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Turns on turbo physics"
"sv_unlag","1       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Enables player lag compensation"
"sv_unlag_debug","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_unlag_fixstuck","0       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck"
"sv_unlockedchapters","99      ","ARCHIVE",,,,,,,,,,,,,,,,,"Highest unlocked game chapter."
"sv_useexplicitdelete","1       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Explicitly delete dormant client entities caused by AllowImmediateReuse()."
"sv_vehicle_autoaim_scale","8       ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,""
"sv_visiblemaxplayers","25      ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Overrides the max players reported to prospective clients"
"sv_voicecodec","0       ",,,,,,,,,,,,,,,,,,"Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension."
"sv_voiceenable","1       ","ARCHIVE",,,,,"NOTIFY",,,,,,,,,,,,""
"sv_wateraccelerate","10      ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",,,,,,,""
"sv_waterdist","12      ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Vertical view fixup when eyes are near water plane."
"sv_waterfriction","1       ",,,"GAMEDLL",,,"NOTIFY",,,,,"REPLICATED",, tf_ 
 Код:tf_flag_caps_per_round","3 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,"REPLICATED",,,,,,,"Numbe r of flag captures per round on CTF maps. Set to 0 to disable."
"tf_playergib","1 ",,,"GAMEDLL",,,,"PROTECTED",,,,,,,,,,,"Allow player gibbing."
"tf_stats_track","1 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Turn on//off tf stats tracking."
"tf_stats_verbose","0 ",,,"GAMEDLL",,,,,,,,,,,,,,,"Turn on//off verbose logging of stats." 
	
	
		
			
				
					xtiОпытный пользовательОтправить ЛС
 Профиль
 
				 Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
					Лучше сделать в текстовый документ и что-бы можно было его скачать.
 кто может пускай сделает перевод , хотябы минимальный.
 
	
	
		
			
			
				 Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
					Какие нафиг npc? Не думаю что это точно для тф2. Может для хл или еще чего-то. 
	
	
		
			
			
				 Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
					xomkaВот именно как раз для тф. Если ты не знаешь, то это не значит что в тф боты отсутствуют.
 
	
	
		
			
			
				 Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
					они там есть блин  сто лет уже все знают 
	
	
		
			
			
				 Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
					а я не понял, как команды писать и куда? 
	
	
		
			
			
				 Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
					кароч. команда con_logfile <имя файла> какает всю консоль в файл <имя файла> в каталоге Team Fortress 2\tf
 cvarlist <буквы> выводит список всех команд начинающихся на <буквы> с кратким описанием в консоль
 
 без параметра <буквы> выводит все команды
 
 т.е. последовательность комманд в консоли
 
 con_logfile name.txt; cvarlist
 
 запишет все команды в текстовый файл name.txt
 
 я этот файлик одно время пытался даже переводить, но потом забил.
 
 суть ещё в том, что это все команды движка source игр ориентированных на он-лайн(т.е. портала там нет, скорей всего). Т.е. там и hl и css и tf2.
 
 ЗЫ да, выглядят они именно так, как в твоём списке, VM.
 
 ЗЗЫ вот ссылко на мой файл http://hdd.tomsk.ru/file/gyiengxz Там, кста и приколы есть- посмеётесь. И, кстати. Щас много команд уже добавилось, так что этот вариант уже не актуален. Но по идее, можно все команды так же заграбить, накидать частями людям, которые согласны помочь с переводом и организовать уникальный контент- перевод всех команд для ТФ2.
 Отредактированно NecroWit (21-07-2009 23:49:18) 
	
	
		
			
			
				 Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
					на http://www.team-fortress.ru/ нашел перевод части консольных команд.
 "-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-""|    Русские комментарии от bon.    |"
 "|              Версия 1.2.            |"
 "|             Январь 2010г.           |"
 "|      steamcommunity.com/id/bnfz     |"
 "-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-"
 
 
 |_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-КЛИЕНТСКИЕ КОМАНДЫ_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-|
 
 //NET______________________________________________________________________________________________________
 rate                  // Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.
 cl_cmdrate             // Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
 cl_interp             // Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс).
 cl_lagcomp_errorcheck         // Проверяет ошибки позиции игрока.
 cl_lagcompensation         // Производит компенсацию лагов на стороне сервера.
 cl_updaterate             // Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера.
 cl_smooth                       // Сглаживание ошибок прогнозирования. (def. "1")
 cl_smoothtime                   // Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования. (def. "0.1")
 cl_interp_threadmodeticks       // Дополнительная интерполяция
 cl_pred_optimize                // Оптимизация для не копирования данных если небыло обновление сети (1), а также для не переадресации если небыло ошибок (2).
 cl_interp_ratio                 // Число промежутков между "интерполированием" мира. (def. "2.0")
 
 //MAT______________________________________________________________________________________________________
 mat_queue_mode                  // Количество ядер процессора задействованых для игры. (def. "-2")
 mat_mipmaptextures              // Изменение качества текстур с расстоянием. ( def. "1")
 mat_picmip                      // Изменение качества текстур. (def. "0")
 mat_antialias                   // Сглаживание.
 mat_bumpmap             // Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными). (def. "1")
 mat_bufferprimitives            // Кэширование "примитивов".
 mat_clipz                       // (0) Ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVidia.
 mat_colorcorrection             // Цветокорекция.
 mat_specular             // Блеск и четкость гладких поверхностей.
 mat_compressedtextures          // Сжатие текстур.
 mat_motion_blur_forward_enabled // Размытие при движении.
 mat_disable_bloom               // Cпрэи. (def. "0")
 mat_monitorgamma                // Гамма. (def. "2.2")
 mat_forceaniso                  // Анизотропная фильтрация. (def. "1")
 mat_hdr_enabled            // Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности.
 mat_hdr_level                   // Эффект динамического освещения. (def. "2")
 mat_shadowstate                 // Относится к теням (Работает только с r_shadows). (def. "1")
 mat_use_compressed_hdr_textures // Сжатие текстур, используемых с HDR.
 mat_trilinear                   // Трёхлинейное фильтрование.
 mat_dxlevel            // Устанавливает версию DirectX.
 mat_wateroverlaysize            // Устанавливает разрешение искажения воды. (def. "128")
 mat_aaquality                   // Качество сглаживания. Работает совместно с mat_antialias.
 mat_reducefillrate              // Регулировка детализации текстур. (def. "0")
 mat_autoexposure_max            // Максимальная яркость экрана. (def. "2")
 mat_autoexposure_min            // Минимальная яркость экрана. (def. "0.5")
 mat_bloomscale                  // BLOOM эффект. (def. "1")
 mat_disable_lightwarp           // Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение. (def. "0")
 mat_envmapsize                  // История изображений в не достижимых разделах карты, таких, как SkyBox. (def. "128")
 mat_envmaptgasize               // Не известно, но скорей всего отвечает за размер SkyBox. (def. "32.0")
 mat_fastspecular                // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей.
 mat_fastnobump                  // Алгоритм отрисовки объемных текстур.
 mat_forcemanagedtextureintohardware  // Очищение текстур в видеопамяти. (def. "1")
 mat_diffuse                     // Устанавливая значение "0", всё становится чёрным.
 mat_software_aa_strength        // Производит программный А-А пост процесс (альтернативно/дополнительно к МСАА). (def. "-1.0")
 mat_software_aa_tap_offset      // По умолчанию 1.0 - меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым.
 mat_filterlightmaps             // Фильтр освещения. (def. "1")
 mat_filtertextures              // Фильтр текстур. (def. "1")
 mat_vsync                       // Вертикальная синхронизация.
 mat_bloom_scalefactor_scalar    // Регулировка интенсивности Bloom эффекта.
 mat_forcehardwaresync        // Работает вместе с VSync, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно.
 mat_showlowresimage         // Устанавливая "1", полностью уродуются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит. (def. "0")
 
 //CL_______________________________________________________________________________________________________
 cl_detaildist                   // Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава). (def. "1200")
 cl_detailfade                   // Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать. (def. "400")
 cl_drawmonitors                 // Рендеринг внутреигровых "мониторов" которые включают зарендеренные 3D картинки. (def. "1")
 cl_ejectbrass                   // Отображение гильз. (def. "1")
 cl_forcepreload                 // Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты. (def. "0")
 cl_muzzleflash_dlight_1st       // Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов. (def. "1")
 cl_phys_props_max               // Количество одновременно просчитываемых мелких предметов. (def. "300")
 cl_phys_props_enable        // Отключает \ Включает физику мелких объектов.
 cl_ragdoll_collide              // Просчет пересекающихся трупов.
 cl_ragdoll_fade_time            // Время исчезновения трупов. (def. "15")
 cl_ragdoll_physics_enable       // Прорисовка трупов.
 cl_showhelp                     // Помощь на экране. (def. "1")
 cl_show_splashes                // Брызги воды. (def. "1")
 cl_rumblescale                  // Шкала чувствительности Rumble эффекта. (def. "1.0")
 cl_threaded_bone_setup          // Параллельная обработка "C_BaseAnimating".
 cl_new_impact_effects         // Пыль, песок и другие погодные эффекты.
 cl_burninggibs            // Устанавливая "1", огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел.
 cl_clearhinthistory             // Очищает память подсказок на стороне клиента.
 cl_predictweapons               // Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента.
 cl_predict                      // Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента.
 cl_showpluginmessages           // Позволяет плагинам показывать вам сообщения. (def. "1")
 cl_debugrumble                  // Отключает \ Включает "Rumble" отладки.
 
 //CL2______________________________________________________________________________________________________
 cl_autoreload              // Автоматическая перезарядка.
 cl_hud_minmode            // Установите "1", что бы включить отображение худа в маленьком режиме.
 cl_showhelp            // Показывает меню помощи.
 cl_showfps            // Показывает фпс.
 cl_autorezoom             // Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером.
 
 //VOICE & SOUND____________________________________________________________________________________________
 voice_forcemicrecord            // Запись микрофона. (def. "1")
 voice_enable                    // Голосовой чат. (def. "1")
 voice_scale                     // Уровень звука.
 voice_modenable                 // Голосовой чат в моде. (def. "1")
 snd_mixahead                    // Размер звукового буфера.
 dsp_enhance_stereo              // эффект расширения стереобазы.
 dsp_volume                      // 0 - Без звука, 1 - Есть звук. (def. "1.0")
 dsp_slow_cpu                    // Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается производительность. (def. "0")
 dsp_spatial            // Громкость пространства.
 dsp_speaker            // Громкость разговоров через микрофон.
 dsp_water            // Громкость воды.
 volume                // Звук в игре.
 
 //GIBS_____________________________________________________________________________________________________
 violence_agibs                  // Чужие лица. (def. "1")
 violence_hgibs                  // Человеческие лица. (def. "1")
 violence_hblood                 // Человеческая кровь. (def. "1")
 violence_ablood                 // Чужая кровь. (def. "1")
 
 //R________________________________________________________________________________________________________
 r_drawflecks                    // Прорисовка мелких осколков и пыли, вокруг точки вхождения пули. (def. "1")
 r_decals                        // Временной отрезок, на время которого "деколы" будут видны. (def. "2048")
 r_dynamic                       // Динамические отсветы от объектов. (def. "1")
 r_drawmodeldecals               // "Деколы" на моделях игроков. (def. "1")
 r_fastzreject                   // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем. (def. "0")
 r_lod                           // Степень детализации объектов и текстур. (def. "-1")
 r_rootlod                       // Детализация моделей.
 r_renderoverlayfragment         // Отключает \ Включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.). (def. "1")
 r_waterdrawreflection           // Отражения на воде. (def. "1")
 r_waterforceexpensive           // Отключает \ Включает сложную графику для воды.
 r_shadowrendertotexture         // Динамические тени на объектах.
 r_drawdetailprops               // Отключает \ Включает детализацию мелких предметов. (def. "1")
 r_shadows                         // Динамические тени (от объектов и моделей) на местности. (def. "1")
 r_propsmaxdist                  // Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки).
 r_lightinterp                   // Интерполяция света.
 r_occlusion                     // Использование "occlusion" системы SourceEngine.
 r_3dsky                         // 3D фон (например здания). (def. "1")
 r_decal_cullsize                // Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция. (def. "5")
 r_lightaverage                  // Усреднение света. (def. "1")
 r_spray_lifetime                // Сколько раундов будут видны спрэи игроков. (def. "2")
 r_shadowmaxrendered             // Макс. количество показываемых теней. (def. "32")
 r_maxdlights                    // Максимальное количество динамических огней, видимых на экране. (def. "32")
 r_flashlightdepthtexture    // Глубина освещения текстур, 1 - Высокое, 0 - Низкое. (def. "1")
 r_shadowrendertotexture        // Прорисовка теней.
 r_ropetranslucent               // Прозрачность канатов. (def. "1")
 r_drawbatchdecals                  // "Render деколи" в пакетном режиме. (def. "1")
 r_ForceWaterLeaf                // Качество обзора находясь под водой. (def. "1")
 r_cheapwaterend                 // Прорисовка воды и дна. (def. "800")
 r_waterforcereflectentities     // Отражения в воде.
 r_maxmodeldecal                 // Максимальное количество "деколей", которые могут быть сделаны на модель. (def. "50")
 r_eyes                        // Глаза. ( def. "1" )
 r_sse2                             // Отключает \ Включает SSE2 код.
 r_3dnow                           // Отключает \ Включает 3DNow код.
 r_teeth                         // Зубы. (def. "1")
 r_queued_decals                 // Немного разгружает работу декал рендеринг установок.
 r_decalstaticprops         // Статическая термоаппликация. (def. "1")
 r_ambientboost                  // Ускорение окружающих условий. ( def. "1" )
 r_worldlights                   // Количество свечений мира, "vertex". (def. "4")
 r_radiosity            // Освещение оружия и рук. (def. "4")
 r_drawviewmodel            // Отключает \ Включает модельку оружия.
 r_lightcache_zbuffercache    // Освещение моделек в тени.
 r_flex                // Анимация лиц?
 r_dopixelvisibility        // Отключает \ Включает "чёрточки" на источниках освещения.
 r_unloadlightmaps        // Перезагружает текстуры и освещения. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры.
 
 //M_(Настройки мышки)______________________________________________________________________________________
 m_pitch             // Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши.
 m_filter             // Режим фильтрации (сглаживания) мыши.
 m_side                 // Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши.
 m_yaw                 // Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.
 m_forward             // Устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши.
 m_mouseaccel1              // Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения).
 m_mouseaccel2             // Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения).
 m_customaccel            // Пользовательское ускорение мыши (акселерация).
 m_customaccel_exponent        // Измерение коэффициента пропорциональности акселерации.
 m_customaccel_max        // Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации.
 m_customaccel_scale        // Пользовательское значение акселерации мышки.
 
 //Crosshair(Прицел)________________________________________________________________________________________
 cl_crosshair_red        // Красный цвет. (def. "200")
 cl_crosshair_green        // Зелёный цвет. (def. "200")
 cl_crosshair_blue        // Синий цвет. (def. "200")
 cl_crosshair_scale        // Размер. (def. "32.0" )
 cl_crosshair_file        // Название прицела. (def. "0")
 
 //HUD______________________________________________________________________________________________________
 hud_classautokill        // После выбора нового класса, вы автоматически умираете.
 hud_reloadscheme         // Перезагружает "hudlayout" (Позволяет настраивать худ, не выходя из игры).
 hud_deathnotice_time        // Сколько времени будут показываться убийства.
 hud_saytext_time        // Сколько времени будут показываться сообщения в чате.
 hud_fastswitch            // Быстрое переключение оружия.
 hud_takesshots            // Авто скриншот "tab" в конце карты.
 hud_achievement_description    // Показать полное описание достижений.
 hud_achievement_glowtime    // Продолжительность свечения вокруг достижения.
 hud_achievement_count        // Максимальное кол-во достижений, которые могут быть показаны на экране.
 hud_achievement_tracker        // Скрывать \ показывать путь выполнения достижения.
 hud_escort_test_speed        // Как долго будет отоброжаться панель уведомления.
 
 //NET_GRAPH________________________________________________________________________________________________
 net_graph            // Включает net_graph, 1-3.
 net_graphtext            // Скрывает net_graph.
 net_graphheight            // Высота net_graph панели. (def. "64")
 net_graphshowlatency        // Рисует пинг и потери пакетов?
 net_graphshowinterp        // Рисует интерполяцию?
 net_graphpos            // Место положение net_graphа. (def. "1")
 net_graphproportionalfont    // Размер net_graphа.
 
 //MP_______________________________________________________________________________________________________
 mp_decals            // Cколько следов от пуль, будет оставаться на стенах. (def. "200")
 mp_usehwmmodels                 // Отключает \ Включает модели используемые в Meet The видео. (def. "0")
 mp_usehwmvcds                   // Отключает \ Включает анимацию используемую в Meet The видео. (def. "0")
 
 //ROPES____________________________________________________________________________________________________
 rope_smooth              // Сглаживание отрисовки проводов. (def. "1")
 rope_shake            // Отключает \ Включает раскачивание проводов.
 rope_wind_dist                  // Влияние ветра на провода. (def. "1000")
 rope_subdiv                     // Количество звений проводов. (def. "2")
 rope_averagelight               // Среднее cubemap освещение. (def. "1")
 rope_collide                    // Сталкивает провода с миром. (def. "1")
 rope_smooth_enlarge             // Количество канатов в пространстве экрана. (def. "1.4")
 
 //Отдельные настройки______________________________________________________________________________________
 sv_forcepreload                 // Сила предварительной нагрузки? (def. "0")
 showhitlocation                 // Показывает место положения "hit". (def. "0")
 flex_smooth                     // Изменение контроллера анимации.
 props_break_max_pieces          // Количество осколков от мелких предметов. (def. "-1")
 func_break_max_pieces         // Число реквизита частиц, таких как Gibs.
 budget_show_history        // Отключает \ Включает историю графики.
 jpeg_quality                       // Качество скриншота.
 commentary                      // Желаемое состояния режима комментарий.
 gl_clear                        // Буфер случайного цвета каждого кадра.
 muzzleflash_light               // Динамический (отраженный) свет от вспышек. (def. "1")
 lod_transitiondist              // Расстояние на котором "lod" снижается на объектах. (def. "800")
 overview_mode                   // Обзор режима набора карт.
 developer                       // Последние сообщения консоля в левом углу экрана.
 fps_max                // Максимальный фпс.
 fov_desired            // Угол обзора.
 viewmodel_fov             // Визуальная отдалённость оружия.
 record                 // Начать запись (pov) дэмо файла.
 stop                // Остановить запись дэмо файла.
 
 //Параметры запуска_______________________________________________________________________________________
 -heapsize            // Выставить число, в зависимости от размера оперативной памяти.
 512 => 262144
 1024 => 524288
 2048 => 1048576
 3072 => 1572864
 4096 => 2097152
 -nojoy                // Отключает джостик.
 -noipx                // Не загружает IPX соединений, кроме памяти.
 -novid                // Отключает вступительный ролик.
 -noborder             // Убирает рамку окна при запуске в оконном режиме.
 -noforcemspd            // Использование скорости мышки из настроек windows.
 -noforcemparms            // Использование кнопок мышки из настроек windows.
 -noforcemaccel            // Использование акселерации мышки windows.
 -window                // Запуск в оконном режиме.
 -full                // Запуском в полно экранном режиме.
 -freq                 // Для установки частоты обновления.
 -nocrashdialog            // Подавляет некоторый объем памяти.
 -32bit                // Запуск в 32-разрядном режиме. Полезно только на 64-битных операционных системах.
 -dev                // Включает режим разработчика.
 -autoconfig            // Восстановление видео настроек по умолчанию. Игнорирует настройки внутри любого CFG файла.
 -dxlevel            // Устанавливает версию DirectX.
 -w  -h                 // Размеры экрана.
 
 
 
 |_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-СЕРВЕРНЫЕ КОМАНДЫ_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-|
 
 //SV_______________________________________________________________________________________________________
 sv_allow_color_correction    // Разрешить \ Запретить клиентам, использовать цветовую коррекцию.
 sv_allowdownload        // Разрешить \ Запретить клиентам скачивать файлы.
 sv_alltalk            // Отключает \ Включает общий войс чат.
 sv_cheats            // Режим "читов" на сервере.
 sv_pausable            // Разрешить \ Запретить включать паузу на сервере.
 sv_mincmdrate            // Устанавливает минимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
 sv_maxcmdrate            // Устанавливает максимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
 sv_minrate            // Минимальный "rate" сервера.
 sv_maxrate            // Максимальный "rate" сервера.
 sv_allow_wait_command        // Разрешает или запрещает использование комманды 'wait' клиентам, подключенным к серверу.
 sv_allowupload             // Разрешает клиентам загружать файлы настроек (модификации).
 sv_maxupdaterate         // Максимальное количество обновлений в секунду, которое поддерживает сервер.
 sv_minupdaterate         // Минимальное количество обновлений в секунду, которое поддерживает сервер.
 sv_pure_kick_clients         // Если значение этой команды равно 1, то сервер будет кикать клиентов с недостающими файлами.
 sv_pure             // Разрешить \ Запретить использовать не стандартные файлы (например другие моделки оружия).
 sv_client_cmdrate_difference     // cl_cmdrate принимает значение cl_updaterate в рамках значения sv_client_cmdrate_difference до того, как оно окажется между значениями sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate.
 sv_client_max_interp_ratio     // Эта комманда ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение команды sv_client_min_interp_ratio равно -1, то эта команда не будет работать.
 sv_client_min_interp_ratio     // Эта комманда ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). -1 = позволяет клиентам иметь любое значение cl_interp_ratio. любое другое значение = устанавливает минимальное значение cl_interp_ratio клиента.
 
 //MP_______________________________________________________________________________________________________
 mp_fadetoblack             // Включает таймер ожидания между раундами.
 mp_fraglimit              // Количество "фрагов", после которых карта заканчивается.
 mp_idledealmethod         // Если игрок стоит на месте. 1 - отправляет их в режим Spectator. 2 - кикает их из игры.
 mp_idlemaxtime             // Максимальное время, которое игроки могут стоять на месте (в минутах).
 mp_maxrounds             // Максимальное количество раундов, после которых сервер сменит карту.
 mp_respawnwavetime         // Время "респауна" (возрождения).
 mp_tournament            // Включает режим соревнований "турнира".
 mp_autoteambalance        // Отключает \ Включает автоматическую балансировку команд, при не равных количествах игроков.
 mp_allowspectators          // Отключает \ Включает режим спектатора на сервере.
 mp_bonusroundtime         // Время, после победы команды, перед началом следующего раунда.
 mp_chattime             // Время, в течение которого игроки могут "переписываться" в чате, после окончания игры.
 mp_enableroundwaittime        // Заставляет счетчик "пережидать" время между раундами.
 mp_forcecamera             // Запрещает мертвым игрокам наблюдать за игрой в режиме спектатора.
 mp_stalemate_enable         // Включает/выключает режим "ничьи".
 mp_teams_unbalance_limit     // Устанавливает разницу количества игроков, при которой команды считаются неравными (0 отключает проверку)
 mp_time_between_capscoring     // Задержка между захватом точки и тем, как это будет засчитано.
 mp_timelimit             // Заканчивает игру, когда достигается установленое значение, вместо ожидания окончания текущего раунда.
 mp_tournament_allow_non_admin_restart  // Разрешает использовать команду mp_tournament_restart любым игроком на сервере, а не только админом.
 mp_windifference         // Считает разницу между счетом команд до того, как сервер сменит карту.
 mp_winlimit             // Максимальное количество очков, которое может заработать команда перед тем, как сервер сменит карту.
 
 //TV______________________________________________________________________________________________________
 tv_chattimelimit        // Лимит сообщений от игрока в спектрах за "n" секунд.
 tv_delay            // Задержка SourceTV в секундах.
 tv_delaymapchange        // После смены карты, будет ли в SourceTV продолжать показывать последние задержки указанные в tv_delay.
 tv_enable            // Активирует SourceTV.
 tv_name                // Указывает имя SourceTV.
 tv_maxclients            // Устанавливеат максимальное количество зрителей в SourceTV.
 tv_stop                // Остановить трансляцию через SourceTV
 tv_status            // Показать разную информацию по текущему SourceTV.
 tv_retry            // Перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов).
 tv_port             // Устанавливает порт для SourceTV.
 tv_maxrate             // Установить максимально допустимую пропускную способность, проводимую для одного клиента в байт/секунда.
 tv_password             // Установить пароль на SourceTV.
 tv_relaypassword        // Установить пароль на подключение для прокси серверов.
 tv_record             // Начать запись SourceTV демо файла.
 tv_stoprecord             // Остановить запись демо.
 tv_autorecord             // Автоматически записывать каждую игру. Формат файла: auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
 tv_debug             // Показывает дополнительную отладочную информацию.
 tv_transmitall             // По умолчанию включен режим авто-режиссера, для уменьшения требуемой для передачи ширины канала. Но если tv_transmitall включено, то все данные игры будут передаваться целиком и зритель может переключать режим обзора как он захочет - ширина канала передачи существенно возрастает - в 2-3 раза.
 tv_dispatchmode            // Перенаправление клиентов на relay-прокси. 0-никогда, 1-при необходимости, 2-всегда.
 tv_chattimelimit        // Очистка чата через "n" секунд.
 
 //TF_______________________________________________________________________________________________________
 tf_weapon_criticals        // Отключает \ Включает "криты" на сервере.
 tf_ctf_bonus_time         // Длительность критов, после захвата флага на CTF картах.
 tf_damage_disablespread     // Включает рандомное распределние урона, получаемое всеми игроками?
 tf_tournament_hide_domination_icons  // Команда, которая позволяет игрокам не видеть значки доминации над их врагами в режиме 'tournament'.
 tf_playergib                    // Отключает \ Включает мясо от взрывов тел.
 tf_use_fixed_weaponspreads    // Значение 1 включает фиксированный спрэй при стрельбе.
 tf_bot_add - Add a bot.        // Добавить бота.
 tf_bot_kick            // Кикнуть бота.
 tf_bot_kick_all            // Кикнуть всех ботов.
 tf_bot_force_class        // Установив название класса, все боты будут возрождаться только этим классом.
 tf_bot_sniper_personal_space_range // Враги в пределах этого диапазона не достают снайпера
 
 //BOT______________________________________________________________________________________________________
 simple_bot_add            // Добавить простого бота.
 bot_mimic            // Боты повторяет движения игрока.
 bot_mimic_inverse        // Боты повторяют движения игрока, в противоположную сторону.
 bot_changeclass            // Сменить класс бота.
 bot_jump            // Заставить ботов прыгать.
 bot_kill            // Убить бота. Использовать как: bot_kill <bot name>
 bot_changeteams            // Заставить ботов сменить команды.
 bot_teleport             // телепортировать бота в указанную позицию. Использовать как: bot_teleport <bot name> <X> <Y> <Z> <Pitch> <Yaw> <Roll>
 bot_dontmove            // Заставить ботов не двигаться.
 bot_randomnames            // Боты будут появляться с рандомными никами.
 
	
	
		
			
			
				 Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2 
	
	
		
			
			
				 Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
					Скажите,как карту поменять на своём сервере. I am Scout
 
	
	
		
			
			
				 Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2 
	
	
		
			
			
				 Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
					ухх как страницу то расплющило >< CrAzYk
  John The Horse! 
	
	
		
			
			
				 Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2
					Anthem написал:changelevel ctf_2fort
 Можно еще map ctf_2fort Александр, представитель КЦ "Башня"
 
	
	
		
			
			
				 Re: Список всех Серверных и Клиентских команд ТФ2I am Scout
 |  |  |  |  |